Hlavná Dizajn A Štýl Ako si vyrobiť videohru: 6 krokov k vývoju vašej hry

Ako si vyrobiť videohru: 6 krokov k vývoju vašej hry

Váš Horoskop Na Zajtra

Prvým krokom pri vývoji akejkoľvek hry, od veľkorozpočtových hier triple-A (AAA) po nezávislé hry, je identifikovať vynikajúci koncept, ktorý chcete uviesť do života. S dostatkom času a trpezlivosti si môže každý vytvoriť svoju vlastnú videohru.



Náš najobľúbenejší

Učte sa od najlepších

S viac ako 100 triedami môžete získať nové zručnosti a odblokovať svoj potenciál. Gordon RamsayVarenie ja Annie LeibovitzFotografovanie Aaron SorkinScenár Anna WintourKreativita a vedenie deadmau5Výroba elektronickej hudby Bobbi BrownMakeup Hans ZimmerBodovanie filmu Neil GaimanUmenie rozprávania Daniel NegreanuPoker Aaron FranklinTexas Style Bbq Misty CopelandTechnický balet Thomas KellerTechniky varenia I: Zelenina, cestoviny a vajciaZačať

Preskočiť na sekciu


Ako vyvinúť videohru

Vývoj videohier je viackrokový proces, ktorý si vyžaduje organizáciu, predstavivosť, výskum a pozornosť venovanú detailom. Či už ste dizajnér s veľkým herným štúdiom alebo na vytvorenie svojej prvej hry používate Unity, každý výrobca hier sleduje tieto fázy vývoja:



  1. Vyberte si koncept . Vytvorte niekoľko herných konceptov, aby ste zistili, akú hru chcete robiť. Ak hráte hru prvýkrát, začnite v malom. Preskúmajte rôzne žánre a podžánre, pozrite sa, čo je v súčasnosti v médiách populárne (alebo čo bývalo predtým), a potom si spíšte nápady na videohry, ktoré vás napadnú. Po dokončení úvodnej brainstormingu sa zamyslite nad možnými vlastnosťami alebo mechanizmami hier na vašom zozname. Uvoľnite nápady, až kým nenájdete ten, o ktorom si myslíte, že má najlepší potenciál. Naučte sa, ako rozvíjať koncepty videohier v našom kompletnom sprievodcovi tu.
  2. Získať informácie . Tvorba hier zahŕňa rozsiahly výskum. Preskúmajte typ hry, ktorú staviate, a vytvorte dokument o dizajne hry (GDD), aj keď ide o jednoduchú hru. GDD je skratkou pre celý projekt a načrtáva všetky hlavné detaily, ako sú herné mechanizmy, žáner, budovanie sveta, príbeh a marketingová stratégia. Váš GDD by mal odpovedať na všetky otázky, ktoré by potenciálne diváci mohli mať ohľadom hry, od konceptu na vysokej úrovni až po detaily estetických možností vizuálneho a zvukového dizajnu. Ako herný dizajnér sa budete musieť rozhodnúť, ktorý programovací jazyk hry budete používať, aký veľký bude váš vývojový tím a aké rôzne zdroje budete potrebovať.
  3. Začnite stavať . Teraz, keď ste vykonali prieskum, môžete začať rozvíjať rámec svojej hry. Budete si musieť zvoliť najlepší programovací jazyk a herný engine pre svoju koncepciu. Pre malé mobilné hry nebudete potrebovať rovnakú pokročilú technológiu, ktorá sa vyžaduje pre hry závislejšie od hardvéru. Počas tejto fázy vývoja môžete tiež začať skriptovať kód svojej hry. (Vývojári hier so značným rozpočtom často kvôli úspore času najímajú tím programátorov, aby skriptovali kód.)
  4. Spresnite svoj koncept . Prototypy vám môžu pomôcť nájsť nezrovnalosti a ďalšie problémy na začiatku procesu návrhu. Riešenie týchto problémov, keď sa objavia, je dôležité, pretože môžu mať negatívny vplyv na užívateľskú skúsenosť. Zaistite, aby vaša hra mala všetky potrebné aspekty - nastavenie, úlohy, dizajn úrovne, postavy a zvukové efekty. Ak staviate hru na hranie rolí (RPG), sledujte logiku deja a motivácie postáv majú zmysel. Ak vytvárate plošinovky alebo dobrodružné hry, uistite sa, že je váš svet ponorný a preskúmateľný.
  5. Vyskúšajte svoju hru . Či už si testovanie urobíte sami, alebo zadáte úlohu testerom zabezpečenia kvality (QA), každá hra musí byť pred vydaním dôkladne otestovaná. Testéri QA testujú hrateľnosť z technického hľadiska. Tím QA prehrá titul niekoľkokrát, napíše podrobné správy o chybách a vezme na vedomie prípadné zlyhania. Toto je zdĺhavý, ale nevyhnutný proces, pretože je menej pravdepodobné, že hráči zahrajú titul prešpikovaný chybami alebo chybami, aj keď je zadarmo.
  6. Uveďte hotový výrobok na trh . Ku koncu procesu vývoja vašej hry by ste ju mali začať marketingovať na čo najväčšom počte relevantných platforiem. Vytvorte pre hru webovú stránku a na jej inzerciu použite sociálne médiá. Zahrňte na web hrateľnú ukážku, ktorá hráčov nadchne pre celú hru. Keď je hra pripravená na vydanie, ponúknite jej zľavnené kópie alebo bezplatnú verziu, nahrajte ju do obchodov s hrami alebo aplikáciami - pokúste sa ju dostať do rúk čo najväčšiemu počtu ľudí.

Uč sa viac

Získajte ročné členstvo MasterClass a získate exkluzívny prístup k lekciám videa vyučovaným majstrami vrátane Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz a ďalších.

Will Wright učí herný dizajn a teóriu Annie Leibovitz učí fotografiu Frank Gehry učí dizajn a architektúru Diane von Furstenberg učí budovať módnu značku

Kalórií