Hlavná Dizajn A Štýl Ako nadhadzovať videohru: 7 tipov na nadhadzovanie hier

Ako nadhadzovať videohru: 7 tipov na nadhadzovanie hier

Váš Horoskop Na Zajtra

Ak pracujete na myšlienke hry s veľkým potenciálom, možno budete chcieť zvážiť vytvorenie príležitosti na predaj vášho projektu. Nadhadzovanie vám dáva príležitosť predať víziu vašej hry potenciálnym investorom, členom tímu, štúdiám a herným novinárom.



ako dlho trvá pestovanie zemiakov

Preskočiť na sekciu


Will Wright učí herný dizajn a teóriu Will Wright učí herný dizajn a teóriu

Spolupráca, prototypy, testovanie. Tvorca Simov Will Wright rozbíja svoj proces navrhovania hier, ktoré popustia uzdu kreativite hráčov.



Uč sa viac

7 tipov na nábor videohry

Výška tónu je výstižný popis vašej hry, ktorého účelom je predať zážitok konkrétnemu publiku. Umenie pitchingu sa točí okolo úpravy vašej správy tak, aby sa spojila s každým konkrétnym publikom. Pri tvorbe výšky tónu videohry zvážte nasledujúce skutočnosti:

  1. Robte si prieskum . Pri vytváraní výšky tónu pre váš herný nápad je dôležité, aby ste sa nadriaďovali vydavateľovi hry, ktorý vytvára obsah podobný vašej hre. Ak máte herný koncept novej úrovne, ktorý bude vyžadovať veľa pamäte alebo pamäte RAM, malá indická herná spoločnosť si možno nebude môcť dovoliť uviesť svoj nápad do života. Ak je vašou myšlienkou RPG s viacerými postavami, nemusí sa to hodiť spoločnosti, ktorá vydáva strieľačky z pohľadu prvej osoby. Vydavatelia výskumu, ktorí majú skúsenosti v žáner vašej hry a vyrobiť ihrisko prispôsobené ich potrebám.
  2. Prispôsobte si ihrisko . Jedným z najdôležitejších prvkov prezentácie je znalosť publika - neexistuje nič také ako univerzálna prezentácia. Potenciálni členovia tímu chcú počuť o niečom, na čom by boli hrdí. Investori sa chcú dozvedieť, prečo bude vaša hra úspešná. Herní novinári sa chcú dozvedieť, prečo je váš koncept svieži a inovatívny. Upravte a upravte svoj jazyk podľa toho, s kým hovoríte. Bez ohľadu na vaše publikum, vždy preukazujte nadšenie a vášeň pre svoju hru.
  3. Upravte svoj logline . Logline je marketingové ihrisko s jednou alebo dvoma vetami, ktoré popisuje základné zážitky z vašej hry. Logline bude najsilnejšou časťou vášho ihriska a prvá vec, ktorá sa objaví v marketingových materiáloch pre vašu hru. Prečítajte si riadky z marketingových materiálov iných populárnych hier. Všimnite si, ako jazyk každého riadku začína budovať zážitok z hry a vytvára vo vašej mysli očakávania, ktoré vám pomôžu začať budovať mentálny model fungovania počas hry. Váš logline sa nakoniec zmení na výšku vášho výťahu - výstižný popis vášho projektu, ktorý je možné jasne komunikovať v krátkom časovom rámci, zvyčajne 30 sekúnd až jednu minútu. Výška tónu výťahu môže nastaviť tón celej výšky tónu, takže je dôležité, aby boli jedinečné a pútavé.
  4. Poskytnite základné informácie . Ľudia, ktorých hodíte, budú chcieť vedieť, čo je to za hru, na ktorej platforme bude žiť, ako dlho bude trvať jej výroba, aké zdroje budete na jej vytvorenie potrebovať a cieľové publikum. Ďalšie základné podrobnosti, ktoré by ste mali zahrnúť do hry, sú popis antagonistu hry, všetky špeciálne funkcie v hre a fungovanie herných mechanizmov. Pred uskutočnením stretnutia s potenciálnym vydavateľom si zaistite pokrytie všetkých základných informácií, aby ste mali najlepšiu šancu predať svoj nápad na hru.
  5. Nech je to pútavé . Názory vám dávajú príležitosť upútať vydavateľov na váš nápad, takže vaša prezentácia musí byť pútavá a priťahujúca pozornosť. Pri prezentácii prvkov deja alebo zápletky, vrátane relevantných informácií o zákulisí, poskytnite rýchle a živé opisy deja alebo prejdite kusom hrateľnosti. Urobte zo svojho ihriska emotívnu prezentáciu, v ktorej sprostredkujete užitočné prvky, aby ste zaistili, že potenciálny kupujúci chce počuť viac. K vášmu ihrisku môžete tiež pridať hudbu a špeciálne efekty, aby ste zvýšili emócie.
  6. Uveďte príklady . Vydavatelia v priemysle videohier už počuli tisícky ihrísk pred tým vašim. Musí vyniknúť vaša výška tónu, aby ste vytvorili vizuálny prvok, ktorý bude sprevádzať vaše slová. Môžete použiť koncepčné umenie, makety svojho nápadu a, pokiaľ je to možné, ukážky hrania. Mať hrateľný prototyp alebo ukážku môže oživiť vaše ihrisko a poskytnúť lepšiu predstavu o cieľoch vašej hry možným investorom alebo vývojárom videohier.
  7. Rozstup z pohľadu hráča . Namiesto toho, aby ste porovnávali svoju hru s ostatnými na trhu počas vášho ihriska, opíšte pocity, ktoré hráč zažije pri hraní vašej hry. Hovorte o ovládaní, ktoré váš hráč bude mať, a o interakciách v hre, ktoré budú mať k dispozícii. Požiadajte publikum na ihrisku, aby vám počas rozprávania hralo v hlave.

Uč sa viac

Získajte ročné členstvo MasterClass a získate exkluzívny prístup k lekciám videa vyučovaným majstrami vrátane Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz a ďalších.

premeniť univerzálnu múku na chlebovú múku
Will Wright učí herný dizajn a teóriu Annie Leibovitz učí fotografiu Frank Gehry učí dizajn a architektúru Diane von Furstenberg učí budovať módnu značku

Kalórií