Hlavná Dizajn A Štýl Práca v hrách: 10 kariér v priemysle videohier

Práca v hrách: 10 kariér v priemysle videohier

Váš Horoskop Na Zajtra

V rýchlo sa rozvíjajúcom priemysle videohier existujú desiatky pracovných príležitostí, ktoré prispievajú ku kvalitnej produkcii hier. Od vývoja koncepcií až po dohľad nad produkciou titulov triple-A (AAA) existuje veľa pracovných príležitostí v hernom priemysle, ktoré môžu byť pre vás to pravé.



Náš najobľúbenejší

Učte sa od najlepších

S viac ako 100 triedami môžete získať nové zručnosti a odblokovať svoj potenciál. Gordon RamsayVarenie ja Annie LeibovitzFotografovanie Aaron SorkinScenár Anna WintourKreativita a vedenie deadmau5Výroba elektronickej hudby Bobbi BrownMakeup Hans ZimmerBodovanie filmu Neil GaimanUmenie rozprávania Daniel NegreanuPoker Aaron FranklinTexas Style Bbq Misty CopelandTechnický balet Thomas KellerTechniky varenia I: Zelenina, cestoviny a vajciaZačať

Preskočiť na sekciu


10 Kariéra v priemysle videohier

Väčšina spoločností poskytujúcich videohry má rozsiahly vývojový tím a pracovníkov, ktorí sa zaoberajú všetkými úrovňami herného dizajnu, od konceptualizácie až po dodaný hotový produkt. Každé oddelenie hrá svoju špecifickú úlohu a všetky pohyblivé časti pracujú v tandeme, aby zabezpečili plynulý herný zážitok pre hráčov:



  1. Návrhár hier : Návrhári videohier rozvíjajú koncepciu, dej, postavy, dialógy, ako aj všetky pravidlá hry. Dizajnéri určujú, aká náročná by hra mala byť, a tiež to, aké prekážky hráč stretne.
  2. Koncept umelec : Na začiatku vývojového cyklu pracujú konceptoví umelci s umeleckými režisérmi na formovaní vzhľadu videohry pred jej uvedením do výroby. Koncepční umelci používajú na vytvorenie počiatočného vzhľadu a tónu videohry fotografický výskum, 3D modelovanie a digitálnu maľbu.
  3. Výrobca : Producent videohier je zodpovedný za obchodnú a marketingovú stránku vývoja hier vrátane správy rozpočtu. Výrobca bude dohliadať na výrobu, riadiť vývojový tím a riadiť časový plán, pričom zabezpečí, aby boli všetky dodávky dokončené včas.
  4. Projektový manažér : Projektový manažér dohliada na všetky vývojové procesy hry, zaisťuje splnenie míľnikov a slúži ako spojovací článok medzi členmi dizajnérskeho tímu a vedúcimi pracovníkmi. Projektoví manažéri predvídajú potenciálne problémy alebo riziká, s ktorými sa môžu stretnúť, a už majú pripravené riešenia na riešenie akýchkoľvek prekážok, ktoré sa môžu vyskytnúť.
  5. Programátori hier : Programovanie hier Zahŕňa napísanie kódu pre hru a výrobu hrateľných verzií pre prototypy a prípadné vydanie. Programátori implementujú herné mechanizmy, vytvárajú užívateľské rozhranie a pridávajú hudbu a grafiku, pričom vyvíjajú potrebné algoritmy, ktoré umožňujú plynulý chod hry.
  6. Herní umelci : Animátori, umelci 3D a umelci vizuálnych efektov (FX) sú zodpovední za vývoj vzhľadu a dojmu herných prvkov. Súčasťou procesu sú aj zvukoví dizajnéri a zvukoví inžinieri, ktorí vytvárajú všetky zvuky počuteľné v hre, od úvodnej témy po zvukové efekty ponuky.
  7. Spisovatelia : Scenáristi píšu príbeh a dialóg pre vývoj hry a deja, zatiaľ čo technickí autori sa zamerajú na vytváranie inštruktážnych manuálov a doplňujúcich dokumentov, ktoré sú súčasťou hry.
  8. Lokalizátory : Keď sa hra dodáva do inej krajiny, lokalizační špecialisti musia preložiť herný scenár a dialóg do cieľového jazyka krajiny. Lokalizátori sú tiež zodpovední za zaznamenanie akýchkoľvek kultúrnych citlivostí a za prispôsobenie hry tak, aby zodpovedala zákonom krajiny o cenzúre.
  9. Návrhár úrovní : Návrhár úrovní vytvára úrovne a misie vo videohre. Úroveň návrhárov čerpá inšpiráciu z koncepčného umenia a dokumentu o dizajne hry (GDD), aby vytvorili dôveryhodné prostredie, určili hranice hry a zachovali štýl zodpovedajúci cieľom hry. Úrovňový dizajn je miestom, kde sú stanovené fyzické obmedzenia sveta.
  10. Zabezpečenie kvality (QA) : Tím zaistenia kvality testuje hru v priebehu jej vývoja. Testéri zabezpečenia kvality, tiež známi ako testeri videohier, budú hrať titul viackrát a urobia podrobné správy o akýchkoľvek chybách alebo zlyhaniach, ktoré narazia. Testy kontroly kvality zaisťujú, že sa hráči nestretnú s nijakými problémami alebo problémami, ktoré by mohli negatívne ovplyvniť ich hráčsky zážitok.

Uč sa viac

Získajte ročné členstvo MasterClass a získate exkluzívny prístup k lekciám videa vyučovaným majstrami vrátane Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz a ďalších.

Will Wright učí herný dizajn a teóriu Annie Leibovitz učí fotografiu Frank Gehry učí dizajn a architektúru Diane von Furstenberg učí budovať módnu značku

Kalórií