Hlavná Šport A Hry Šach 101: Čo je to koncová hra? Naučte sa, ako vyhrávať v Rook Endgames

Šach 101: Čo je to koncová hra? Naučte sa, ako vyhrávať v Rook Endgames

Váš Horoskop Na Zajtra

Nie je lepší spôsob, ako porozumieť sile jednotlivých šachových partií, ako štúdium koncoviek. Zatiaľ čo veže trávia väčšinu otvorenia a stredných hier zdržiavaných za ostatnými kúskami, je to koniec, keď odhalia svoj skutočný potenciál.



Preskočiť na sekciu


Garry Kasparov učí šach Garry Kasparov učí šach

Garry Kasparov vás naučí pokročilú stratégiu, taktiku a teóriu v 29 exkluzívnych lekciách videa.



Uč sa viac

Čo je to Rook Endgame?

Tieto situácie sa niekedy nazývajú aj veže a zástavy pešiakov. Môžu to byť veľmi choreografické udalosti, ktoré si často môžu vyžadovať desiatky pohybov, kým sa dá dosiahnuť mat. Existujú stovky návodov, ktoré vysvetľujú taktiku koncoviek, a možno by stálo za to, vybrať si z nich zopár a preštudovať si cvičné pozície a hlavolamy, ktoré tam nájdete.

To znamená, že musíte pamätať na niekoľko všeobecných zásad. Jednou zo základných myšlienok v teórii šachových koncoviek je Philidorova pozícia . Túto techniku ​​objavil francúzsky majster François-André Danican Philidor na konci osemnásteho storočia. Táto technika ukazuje, ako sa brániaca strana kráľa a veže môže brániť proti remíze proti kráľovi, veži a postupu pešiaka.

Princípy pozície sú takéto:



  1. Brániaci kráľ musí byť na štvorci kráľov postupujúceho pešiaka.
  2. Útočný pešiak nemohol dosiahnuť šieste miesto (tretie miesto obrancu).
  3. Útočiaci kráľ je za šiestym stupňom (tretie miesto obrancu).
  4. Brána veže je na tretej priečke.

Hlavná myšlienka tu je, že útočiaca strana chce povýšiť svojho pešiaka na kráľovnú. Aby sa brániaci kráľ dostal z kráľovnej, musí útočník vytvoriť hrozbu. To, čo ukazuje pozícia Philidor, je však to, že pri opatrnej hre môže obranca vynútiť remízu hrozbou, že zozadu skontroluje útočiaceho kráľa.

Ako vyhrať v Rook Endgames

To najlepšie, v čo môžete dúfať v koncovke veže a pešiaka, je niekedy remíza. Ak sa ocitnete na strane s pešiakom v koncovej hre s pešiakom a pešiakom, možno budete môcť hrať o výhru s Pozícia Luceny . Ak môže Philidor vynútiť remízu u obrancu, môže Lucena vynútiť víťazstvo pre útočníka s pešiakom.

podľa modelu hierarchie potrieb abrahama maslowa, ktorá z nasledujúcich potrieb je najvyššia?

Princípy polohy Lucena sú:



  1. Pešiak môže byť v akomkoľvek súbore (okrem súboru a- alebo h)
  2. Pešiak musel postúpiť do siedmej (druhej pozície obrancu)
  3. Útočiaci kráľ musí byť na štvorci pešiakov
  4. Útočná veža musí blokovať brániaceho kráľa pred pešiakom najmenej o jeden súbor
  5. Brániaca veža je na šanóne na druhej strane pešiaka

Hlavnou myšlienkou je, aby útočník povýšil svojho pešiaka na kráľovnú alebo prinútil obrancu, aby za ňu vymenil vežu. V obidvoch prípadoch skončí útočník s rozhodujúcou materiálovou výhodou. Trik spočíva v tom, že útočníčka dostane svojho kráľa z kráľovnej štvorca pešiaka a zároveň chráni kráľa pred vertikálnym útokom brániacej veže.

Najlepšia metóda spočíva v zostrojení mosta od útočiaceho kráľa po útočiacu vežu, ktorý je možné použiť na ochranu kráľa pred brániacou vežou, keď ju pešiak podporuje. To zahŕňa pohyb útočiaceho kráľa akýmsi cik-cak pohybom k útočiacej veži na štvrtej pozícii. Brániaci sa vež sa bude pokúšať neustále vyhrážať kontrolou, ale ak je brániaci kráľ vo vzdialenosti najmenej dvoch súborov, veža nebude schopná zabrániť spojeniu útočiaceho veže a kráľa a nakoniec ponechať všetky kúsky útočníka v rovnakom súbore.

Garry Kasparov učí šach Serena Williams učí tenis Stephen Curry učí streľbu, manipuláciu s loptou a skórovanie Daniel Negreanu učí poker

Skutočné príklady pozícií Rook Endgame

Bývalý majster sveta Garry Kasparov povzbudil nových hráčov, aby študovali toľko koncových pozícií, koľko nájdu. Tu je pár skutočných koncoviek prevzatých z niektorých vlastných víťazstiev Kasparova. Zistite, či môžete pomocou kráľa nájsť víťaznú stratégiu pre čiernu farbu.

Schéma šachovnice v čiernej a bielej farbe 1

Tento prvý príklad pochádza z Kasparovovho víťazstva nad sovietskym veľmajstrom Viktorom Korčnojom. Tu Kasparovov aktívny kráľ vyhráva po 1 ... Ke5 2. d6 Re6 + 3. Kd7 (3. Kf7 Rxd6 4. Rg1 Rd2 vyhráva za čierneho) 3 ... Rxd6 + využíva výhodu prepracovaného veže bieleho.

V tomto ďalšom príklade sa čierna pohybuje znova. Zistite, či pomocou čierneho veže nájdete výherný špendlík alebo špíz. (Existuje niekoľko možností.)

Schéma šachovnice v čiernej a bielej farbe 2

Tento príklad pochádza z víťazstva Kasparova z roku 1996 proti bývalému majstrovi sveta Veselinovi Topalovovi. Kasparov vyhral po 1 ... c2 a ak 2. Rc3 Rc5 je jednoznačne najjednoduchší. Rovnako vyhráva pin 2 ... Ra3, ale po 3. zostáva ešte nejaká práca na víťazstvo. Rxa3 c1 = Q. Namiesto toho po 2 ... Rc5, potom 3. Rxc5 + Kxc5 4. a7 c1 = Q 5. a8 = Q Qh1 + prepichne kráľa a kráľovnú.

Viac informácií o šachovej stratégii a pozíciách v koncovkách nájdete na MasterClass Garryho Kasparova.

MasterClass

Navrhnuté pre vás

Online kurzy vyučované tými najväčšími na svete. Rozšírte svoje vedomosti v týchto kategóriách.

Garry Kasparov

Učí šach

Dozvedieť sa viac Serena Williamsová

Učí tenis

ako budujete tím
Viac informácií Stephen Curry

Učí streľbu, manipuláciu s loptou a skórovanie

Viac informácií Daniel Negreanu

Učí poker

Uč sa viac

Kalórií