Hlavná Dizajn A Štýl Will Wright zdieľa 5 tipov na tvorbu umenia videohier

Will Wright zdieľa 5 tipov na tvorbu umenia videohier

Váš Horoskop Na Zajtra

Vizuálny štýl odráža jazyk vašej hry a je viac ako realizmus alebo vernosť. Vaša vizuálna estetika pomáha definovať váš herný jazyk a mala by ovplyvniť váš dizajn zmysluplným a kreatívnym spôsobom, ktorý prispieva k pozitívnemu používateľskému zážitku hráčov.



čo hovorí kľúčový podpis hudobníkovi

Preskočiť na sekciu


Will Wright učí herný dizajn a teóriu Will Wright učí herný dizajn a teóriu

Spolupráca, prototypy, testovanie. Tvorca Simov Will Wright rozbíja svoj proces navrhovania hier, ktoré popustia uzdu kreativite hráčov.



Uč sa viac

Všeobecné podmienky pre grafiku videohier

Herný dizajn má svoju rozsiahlu terminológiu. Tu je niekoľko základných výrazov, ktoré by mal poznať každý dizajnér hry:

  • Pixel : Pixel je osvetlený farebný štvorec, ktorý vytvára obrázky na digitálnom displeji.
  • Pixel art : Pixel art je 2D vizuálny štýl, ktorý využíva pixely na vykreslenie a animáciu postáv a prostredí v hre. Štýly pixelového umenia sa často odvolávajú na estetiku raných videohier popularizovanú konzolami ako Atari, Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES) a Sega Genesis.
  • Low-poly : Low-poly je 3D vizuálny štýl založený na jednoduchých, hranatých tvaroch vytváraných sieťami s nízkym počtom polygónov. Štýly low-poly sú graficky menej náročné a štylizovanejšie ako ich náprotivky high-poly. Štýl low-poly je viditeľný v retro tituloch Mário alebo Legenda o zelde franšíza a takmer každá arkádová hra.
  • High-poly : High-poly je 3D vizuálny štýl, obvyklý vo vysoko kvalitnej animácii, ktorý využíva siete s vysokou mnohouholníkom na vytvorenie realistických, zložitých tvarov a štruktúr. Štýly vysokých polymérov sú graficky náročné a smerujú k realistickejšiemu pocitu. High-poly sa používa vo väčšine titulov triple-A (AAA), hrách, ktoré napodobňujú skutočný svet (napríklad simulátory alebo virtuálna realita), a dokonca aj v niektorých hrách pre smartphony.

Will Wright’s 5 Tips for Creating Video Game Art

Výtvarné štýly videohier majú veľa podôb, v závislosti od typu videohry a herného systému. Pred začatím vývoja hry je dôležité študovať a experimentovať s rôznymi vizuálmi hier, aby ste zistili, ktorý z nich najlepšie vyhovuje vášmu konceptu. Tu sú tipy na vytvorenie vizuálneho štýlu od priekopníka v hrách Willa Wrighta:

  1. Majte všeobecnú predstavu . Ak chcete pre svoju videohru vytvoriť umenie, musíte myslieť na jej celkový estetický vzhľad. Obsahuje vaša hra 2D alebo 3D grafiku? Použijete štýl low-poly alebo high-poly? Aké pocity a emócie vyvolá vizuálny štýl v prehrávači? Ako to ovplyvní ich hrateľnosť?
  2. Pomocou výskumu objavte svoju estetiku . Objavte vizuálnu estetiku svojej hry počas fázy výskumu procesu návrhu. Neobmedzujte svoj výskum iba na videohry: pozrite sa na iné formy umenia a hmotné kultúry v celej histórii. Vo svojom výskume pre Výtrus Will zhromaždil pre vizuálnu inšpiráciu stovky buničinových sci-fi komiksov zo 60. rokov. Podobne široký prístup založený na výskume použite, aby ste našli vizuálnu estetiku svojej vlastnej hry.
  3. Študovať koncepčné umenie . Preštudujte si koncepty svojich obľúbených hier a uvidíte, ako sa skoré vizuálne návrhy nakoniec premenia na herné objekty. Nakreslite ich sami alebo v spolupráci s umelcom vytvorte náčrty postáv, prostredí a nepriateľov, ktoré sa nakoniec objavia vo vašej hre.
  4. Vytvorte rovnako zmýšľajúci tím . Ak hľadáte umeleckých spolupracovníkov, vyhľadajte ľudí, ktorí rozumejú vašej vízii dizajnéra, ale môžu tiež produkovať diela, ktoré vy nemôžete. Ak máte na mysli veľmi konkrétny štýl (napríklad pixelové umenie), nájdite niekoho, kto sa na tento štýl špecializuje. Ak nie, mali by ste nájsť všeobecného lekára, ktorý vám pomôže s návrhom a vývojom vizuálneho štýlu hry, ktorá prechádza rôznymi fázami návrhu.
  5. Zamerajte sa na vzhľad . Použite výrazné možnosti farieb a malú hĺbku ostrosti na zvýraznenie podstatných mien hry. Zvážte, ako určité možnosti animácie ovplyvňujú dojem z vašich herných slovies. Nepodceňujte, do akej miery môžu vizuálne voľby ovplyvňovať psychológiu a usmerňovať správanie vašich hráčov. Vzhľad vašej hry by mal usmerňovať konkrétne druhy správania hráčov a ostatných odradiť.
Will Wright učí herný dizajn a teóriu Annie Leibovitz učí fotografiu Frank Gehry učí dizajn a architektúru Diane von Furstenberg učí budovať módnu značku

Uč sa viac

Získajte ročné členstvo MasterClass a získate exkluzívny prístup k lekciám videa vyučovaným majstrami vrátane Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz a ďalších.




Kalórií